Sanal RolePlay

Sanal Roleplay => Kurallar ve rehberler => Sistem Tanıtımları => Konuyu başlatan: Sanal RolePlay Yönetim - Ekm 24, 2026, 07:34 ÖS

Başlık: İşyeri Sistemi | Kendi işinin kapısını aç
Gönderen: Sanal RolePlay Yönetim - Ekm 24, 2026, 07:34 ÖS
(https://i.hizliresim.com/bx4pjjdc.png) (https://hizliresim.com/bx4pjjdc)

Kendi işinin kapısını aç.

İşletmenin adını belirle, ürünlerini yönet ve müşterilerini karşıla.
Sanal RolePlay'de işyerin, karakterinin şehirde kurduğu hayatın bir parçası olabilir.

01 / İşletmeni satın al

Satın alınabilir bir işyerinin girişine yaklaş. Satış durumunu ve fiyatını kontrol ettikten sonra /satinal komutunu kullanabilirsin.

Satın alma için üzerinde yeterli para ve kullanılabilir işyeri sahipliği hakkın bulunmalıdır.

Alıntı YapSatın almadan önce fiyatı kontrol et.
/satinal komutu, koşullar uygunsa işlemi doğrudan gerçekleştirir. Doğru işletmenin önünde olduğundan emin ol.



02 / İşyerini yönet

Kendi işletmenin içinde veya girişine yakınken /isyeri komutuyla yönetim menüsünü açabilirsin.

Menü üzerinden:


Ürünler ve uygulanabilen işlemler işletmenin türüne bağlıdır. Bazı işlemler için işyerinin içinde bulunman gerekir.



03 / Müşterilerine ulaş

İşyerinin içindeyken /isyeriaktif komutunu kullanarak işletmeni bir saatlik aktif işyeri listesine ekleyebilirsin.

Oyuncular /aktifisyerleri komutuyla listedeki işletmeleri görebilir ve seçtikleri işyerinin konumunu haritada işaretleyebilir.

Aktif listede görünmek ve kapının kilit durumu ayrı ayarlardır. Müşterilerini karşılamadan önce kapı ayarını da kontrol et.



İşletmenin duyurusunu yap

Kendi işyerinin içindeyken /isyerireklam [reklam yazısı] komutuyla işletme reklamı gönderebilirsin.

Reklamında sunduğun hizmeti ve oyuncuları nasıl bir role davet ettiğini açıkça anlat. Komut üç dakikalık bekleme süresine tabidir.



04 / Ek anahtarları yönet

İşyerinin içinde veya girişine yakınken, yanındaki bir oyuncuya /isyerianahtarver [oyuncu ID/isim] komutuyla ek anahtar verebilirsin.


Ek anahtar, işletmenin sahipliğini devretmez. Anahtar sahibi kilit işlemlerini kullanabilir; işletme sahibinin bütün yönetim seçeneklerini kazanmaz.



05 / İşyerini satışa çıkar

Kendi işyerinin girişine yakınken /isyerisatiliga [fiyat] yaz. Satıştan vazgeçersen /isyerisatiliga 0 ile ilanı kaldırabilirsin.

Satın alma sırasında ilan, mevcut sahip, alıcının parası ve sahiplik kapasitesi kontrol edilir. İşletme el değiştirdiğinde önceki sahibin verdiği ek anahtarlar iptal edilir.



Kısa komut rehberi


Tabelanı as. Kapını aç. Şehirle tanış.