(https://i.hizliresim.com/ie70adll.png) (https://hizliresim.com/ie70adll)
Mekânına kendi dokunuşunu kat.
Sana ait objeleri takip et, mülküne uygun dekoratif detaylar ekle.
Yerleştirmelerini sahiplik, konum ve kullanım sınırları içerisinde düzenle.
01 / Objelerini görüntüle/objelerim komutuyla karakterine ait objeleri listeleyebilirsin.
Listede objenin kimlik numarası, model numarası ve bulunduğu bölge gösterilir. Bir düzenleme veya destek talebinde doğru objeyi belirtmek için bu bilgilerden yararlanabilirsin.
02 / Obje hakkını kullanOOC Market üzerinden alınmış kullanılabilir obje hakkın varsa
/oocmarket → Haklarım bölümünü aç.
İlgili hakkı seç, sana ait uygun ev veya işyerini belirle ve ekrandaki model seçimi adımlarını izle.
- Yalnız sistemin izin verdiği modeller kullanılabilir.
- Yerleştirme için ilgili mülkün sahibi olmalısın.
- Mülke uygun konumda ve doğru iç mekân veya oyun dünyasında bulunmalısın.
- Kullanılabilir hak ve yerleştirme kapasitesi kontrol edilir.
Alıntı YapHer yerleştirme bir hak kullanır.
Paket içerisindeki haklar tek tek tüketilir. Yerleştirilmiş objenin silinmesi, kullanılmış hakkı geri getirmez. Bu nedenle işlem öncesinde mülkünü ve seçtiğin modeli kontrol et.
03 / Düzenleme sınırlarını bilObjenin sana atanmış olması, her alana taşıyabileceğin anlamına gelmez. Market üzerinden yerleştirilen objeler bağlı oldukları mülkün sınırlarına tabidir.
Başka bir oyuncunun objesini veya mülkünü düzenleyemezsin. Birliğe atanmış objelerde ise ilgili birlik ve liderlik koşulları geçerlidir.
Geçişleri, kapıları ve ortak kullanım alanlarını kapatmayacak yerleşimler tercih et. Görünüm kadar kullanılabilirliği de düşün.
04 / Oyuncu ve yönetim işlemleri farklıdır/objeyarat,
/objeduzenle ve
/objesil yönetim komutlarıdır. Oyuncular için sınırsız veya ücretsiz obje oluşturma komutları değildir.
Oyuncu olarak kendi obje listeni ve kullanılabilir market haklarını esas al. Yetki veya sahiplik uyarısı aldığında işlem yaptığın mülkü ve objeyi kontrol et.
Doğru yerde küçük bir detay, mekânın havasını değiştirir.