Sanal RolePlay

Sanal Roleplay => Kurallar ve rehberler => Sistem Tanıtımları => Konuyu başlatan: Sanal RolePlay Yönetim - Ekm 24, 2026, 08:37 ÖS

Başlık: Obje Yönetimi | Mekânına kendi dokunuşunu kat
Gönderen: Sanal RolePlay Yönetim - Ekm 24, 2026, 08:37 ÖS
(https://i.hizliresim.com/ie70adll.png) (https://hizliresim.com/ie70adll)

Mekânına kendi dokunuşunu kat.

Sana ait objeleri takip et, mülküne uygun dekoratif detaylar ekle.
Yerleştirmelerini sahiplik, konum ve kullanım sınırları içerisinde düzenle.



01 / Objelerini görüntüle

/objelerim komutuyla karakterine ait objeleri listeleyebilirsin.

Listede objenin kimlik numarası, model numarası ve bulunduğu bölge gösterilir. Bir düzenleme veya destek talebinde doğru objeyi belirtmek için bu bilgilerden yararlanabilirsin.

02 / Obje hakkını kullan

OOC Market üzerinden alınmış kullanılabilir obje hakkın varsa /oocmarket → Haklarım bölümünü aç.

İlgili hakkı seç, sana ait uygun ev veya işyerini belirle ve ekrandaki model seçimi adımlarını izle.


Alıntı YapHer yerleştirme bir hak kullanır.
Paket içerisindeki haklar tek tek tüketilir. Yerleştirilmiş objenin silinmesi, kullanılmış hakkı geri getirmez. Bu nedenle işlem öncesinde mülkünü ve seçtiğin modeli kontrol et.

03 / Düzenleme sınırlarını bil

Objenin sana atanmış olması, her alana taşıyabileceğin anlamına gelmez. Market üzerinden yerleştirilen objeler bağlı oldukları mülkün sınırlarına tabidir.

Başka bir oyuncunun objesini veya mülkünü düzenleyemezsin. Birliğe atanmış objelerde ise ilgili birlik ve liderlik koşulları geçerlidir.

Geçişleri, kapıları ve ortak kullanım alanlarını kapatmayacak yerleşimler tercih et. Görünüm kadar kullanılabilirliği de düşün.

04 / Oyuncu ve yönetim işlemleri farklıdır

/objeyarat, /objeduzenle ve /objesil yönetim komutlarıdır. Oyuncular için sınırsız veya ücretsiz obje oluşturma komutları değildir.

Oyuncu olarak kendi obje listeni ve kullanılabilir market haklarını esas al. Yetki veya sahiplik uyarısı aldığında işlem yaptığın mülkü ve objeyi kontrol et.



Doğru yerde küçük bir detay, mekânın havasını değiştirir.